約 2,796,163 件
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/99.html
+ 目次 クラス特徴レベル1狩人の獲物AL レンジャーのクラス特徴 野獣使いAL レンジャーのクラス特徴レイズ・ビースト・コンパニオンAL 野獣の相棒のゲーム・データALウルフの相棒AL キャットの相棒AL サーペントの相棒AL シミアンの相棒AL スパイダーの相棒AL ベアの相棒AL ボアの相棒AL ホースの相棒AL ラプターの相棒AL リザードの相棒AL 攻撃の妙技AL レンジャー(スカウト)のクラス特徴 パワーレベル1デュアル・ウェポン・アタック レンジャー(スカウト)のクラス特徴デュアル・ウェポン・アタックAL 弓術の達人 レンジャー(ハンター)のクラス特徴ラピッド・ショットAL ディスラプティヴ・ショット レンジャー(ハンター)のクラス特徴ディスラプティヴ・ショットAL 一日毎攻撃パワースカーミッシュ・スタンスAL レベル2汎用パワーハンターズ・プリヴァレッジAL レベル6汎用パワーデイライト レベル9一日毎攻撃パワーアタックス・オン・ザ・ランAL 神話の運命ビーストロードビーストロードの特徴 特技英雄級特技あ行《相棒の一時避難》 Companion's Safe Banishment か行《高度訓練》 Exceptional Training さ行《蹂躙する馬》 Trampling Horse 《狩猟者のアクションAL》 Predatory Action ま行《マンティコアの怒りAL》 Manticore's Fury や行《野獣の乗り手AL》 Beast Rider 『Dra#384』より 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 伝説級特技か行《絆による効果共有》 Bond of Share Effects レンジャー 本項のルールはレンジャーに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴 レベル1 狩人の獲物AL レンジャーのクラス特徴 利益:君はハンターズ・クオリALのパワーを得る。 君の攻撃が自分の獲物にヒットしたなら、君はその獲物に1d6の追加ダメージを与えることができる(1体の獲物が1ターンに2回以上この追加ダメージを受けることはない)。この追加ダメージのダイスの個数はレベル11の時点で2個に、レベル21の時点で3個に増加する。 ハンターズ・クオリAL Hunter's Quarry/狩人の獲物 レンジャー/汎用 [無限回](特殊)✦[武勇]フリー・アクション 特殊 効果:使用者は自分に見える中で最も近い敵1体を自分の獲物に指定することができる。 使用者の獲物は、その遭遇が終了するか、hpが0以下になるか、使用者が新たな敵を自分の獲物に指定するまで、その獲物で有り続ける。 特殊:このパワーは1ターンに1回、自分のターン中にしか使用できない。 野獣使いAL レンジャーのクラス特徴 この特徴は“最接近射撃”および“戦闘スタイル”のクラス特徴と入れ替えで獲得する。 利益:以下の分類の中から1種類を選択すること:ウルフ(狼)、キャット(大猫)、サーペント(蛇)、シミアン(猿)、スパイダー(蜘蛛)、ベア(熊)、ボア(猪)、ホース(馬)、ラプター(猛禽類)、リザード(蜥蜴)。 君は選択した種類の“野獣の相棒”を1体獲得する。野獣の相棒のゲーム・データの項も参照のこと。 君は同時に複数の野獣の相棒を持つことはできない。 君が底力を使用する時、君の野獣の相棒も同時に底力を使用できる。また、自分の野獣の相棒と隣接している時、君は1回のマイナー・アクションとして回復力を1回ぶん消費することで、自分のhpを回復する代わりに、あたかも君の相棒自身が回復力を1回ぶん消費したかのように相棒のhpを回復させることができる。 加えて、君のハンターズ・クオリALは“君の相棒の一番近くにいる、相棒が視認できる敵1体”をかわりに獲物に指定することができる。君は自分の野獣の相棒の攻撃がヒットした際にも“狩人の獲物AL”による追加ダメージを与えることができるが、特定のターン中にこの追加ダメージを与えることができるのは、君か君の野獣の相棒のうちどちらかだけである。 最後に、君はレイズ・ビースト・コンパニオンAL, 1のパワーを得る。 1……このパワーはレイズ・ビースト・コンパニオンの代替ルール版とみなされる。 レイズ・ビースト・コンパニオンAL レイズ・ビースト・コンパニオンAL 野獣の相棒蘇生 レンジャー/汎用 [一日毎]✦[原始]標準アクション 近接・1前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL”構成要素:50gp以上の価値のあるダイアモンド、またはそれに相当する額の希少なハーブ。発動時間:30分間目標:(1)死後10日以内であり、(2)老衰で死んだものでない、(3)“生きているクリーチャー”であった、使用者の“野獣の相棒”1体 効果:目標の魂が肉体に戻ることを阻害されていないなら、目標は生き返り、hpも1まで回復する。また、死亡した時点で目標が被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果はそのまま残る。 このパワーは致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。目標が生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っていた場合、このパワーは自動的に失敗する。 このパワーで生き返った目標は死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 野獣の相棒のゲーム・データAL 野獣の相棒のゲーム・データの大部分は、その分類が何であるかによって決まる。ただし、すべての野獣の相棒はいくつかの共通の特性を持っている。[野獣]パワーの項も参照のこと。 役割:君の野獣の相棒は“相棒”の役割を有する。 ただし、相棒のルールと下記のルールが矛盾する場合、下記のルールに従うこと。 野獣の相棒強化:君の野獣の相棒の[武器]パワーのダメージ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で(2+君の【判断力】修正値)に、レベル21の時点で(5+君の【判断力】修正値)に増加する。 能力値:君の野獣の相棒の能力値は、その分類が何であるかによって決まり、レベルとともに向上していく。レベル4、8、14、18、24、28の時点で、君の野獣の相棒の能力値のうち別々の2つが1ずつ増加する。レベル11および21の時点で、君の野獣の相棒の能力値すべてが1ずつ増加する。 回復力:君の野獣の相棒の回復力使用回数は2である。 技能:君の野獣の相棒の技能:欄に、技能名の後ろにTの上付き表記が書かれている場合(〈持久力T〉+7など)、その相棒はその技能を“修得済み”である。 ウルフの相棒AL ウルフの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応12、意志13移動速度:7 〈知覚〉+7夜目 特徴 キーン・ヒアリング・アンド・スメル/鋭敏聴覚 嗅覚 このウルフは聴覚または嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚または嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。目標が伏せ状態なら、このウルフは1[W]の追加ダメージを与える。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+7、〈知覚T〉+7 【筋】14(+2) 【敏】14(+2) 【判】14(+2)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) キャットの相棒AL キャットの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健11、反応13、意志12移動速度:7、登攀5 〈知覚〉+2夜目 特徴 キーン・ヒアリング/鋭敏聴覚 このキャットは聴覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 ナチュラル・アジリティ/生まれつきの機敏さ このキャットは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(爪)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】14(+2)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d4) サーペントの相棒AL サーペントの相棒AL 相棒 中型・野獣(爬虫類)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応13、意志12移動速度:6、水泳6 〈知覚〉+1擬似視覚2 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。機会攻撃の際は、【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) シミアンの相棒AL シミアン(猿)の分類には、モンキー(尾長猿)やエイプ(類人猿)が含まれる。君の相棒はスパイダー・モンキー(クモザル)のような小さなものかもしれないし、エイプ(類人猿)のように大きなものかもしれない。シミアンの相棒はその大きさに関わらず、他の分類の相棒よりも物体の扱いに長けている。 サイズ分類の決定:この相棒の分類を選択した場合、君の相棒のサイズ分類を“超小型、または中型”のいずれかから選ぶこと。 シミアンの相棒(超小型)AL 相棒 超小型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)AC:15、頑健11、反応14、意志12移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 効果:攻撃を行う前に、このシミアンは1マスのシフトを行う。攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 フリー・アクション マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで) 効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。 技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d4) シミアンの相棒(中型)AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応13、意志12移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)スラム/叩きつけ([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(叩きつけ)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 フリー・アクション マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで) 効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。 技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:叩きつけ(1d6) スパイダーの相棒AL スパイダーの相棒AL 相棒 中型・野獣(スパイダー)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健11、反応12、意志12移動速度:6、登攀6(蜘蛛歩き) 〈知覚〉+2夜目、振動感知(蜘蛛の巣のみ) 特徴 スパイダーズ・アジリティ/生まれつきの機敏さ このスパイダーは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) ベアの相棒AL ベアの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健14、反応10、意志12移動速度:7、登攀5 〈知覚〉+1夜目 特徴 キーン・スメル/鋭敏嗅覚 このベアは嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 パワフル・ビルド/優れた体格 サイズに関わる効果において、大きいサイズであることが有利に作用するならば、このベアは常に1段階大きなサイズであるものとして扱われる。 標準アクション (m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(爪)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】12(+1) 【判】12(+1)【耐】16(+3) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d6) ボアの相棒AL ボアの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健13、反応11、意志12移動速度:6(突撃時8) 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)ゴア/牙の突き刺し([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(突き刺し)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。突撃時、このボアは目標に【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、倒して伏せ状態にする。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+7 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:突き刺し(1d6) ホースの相棒AL ホース(馬)の分類にはポニー(小馬)からウォーホース(軍馬)などが含まれる。彼らは野獣使いALが騎乗する時にその真価を発揮する。 サイズ分類の決定:この相棒の分類を選択した場合、君の相棒のサイズ分類を“中型、または大型”のいずれかから選ぶこと。 ホースの相棒(中型)UA, AL 相棒 中型・野獣(乗騎)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健13、反応12、意志12移動速度:10 〈知覚〉+1夜目 特徴 マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎]) 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:蹄(1d4) ホースの相棒(大型)UA, AL 相棒 大型・野獣(乗騎)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに9)AC:13、頑健14、反応11、意志12移動速度:12 〈知覚〉+1夜目 特徴 マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎]) 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:蹄(1d6) ラプターの相棒AL ラプターの相棒AL 相棒 超小型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)AC:15、頑健10、反応15、意志12移動速度:2、飛行7 〈知覚〉+6夜目 特徴 キーン・サイト/鋭敏視覚聴覚 このラプターは視覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、視覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 ラプターズ・アジリティ/猛禽類の機敏さ このラプターは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)タロンズ/鉤爪([武器]) ✦ 無限回 効果:攻撃を行う前か後に、このラプターは1マスのシフトを行う。攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(爪)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈知覚T〉+6 【筋】12(+1) 【敏】18(+4) 【判】12(+1)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d3) リザードの相棒AL 特殊:この相棒の分類を選択した場合、君は自分の相棒が“登攀6の代わりに水泳6”を有することを選択できる。そうしたならば、君の相棒は“抵抗:息こらえ(15分間)”を得る。 リザードの相棒AL 相棒 中型・野獣(爬虫類)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:15、頑健12、反応12、意志10移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)、機会攻撃の際には+2ボーナスを得る。ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+7 【筋】16(+3) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) 攻撃の妙技AL レンジャー(スカウト)のクラス特徴 利益:君は《武器の妙技》特技を得る。 パワー レベル1 デュアル・ウェポン・アタック レンジャー(スカウト)のクラス特徴 デュアル・ウェポン・アタックAL デュアル・ウェポン・アタックAL Dual Weapon Attack/二刀連撃 レンジャー/攻撃 [無限回](特殊)✦[武器]、[武勇]アクション不要 使用者必要条件:使用者は(1)利き手と逆手で1つずつ、2つの片手近接武器を使用していなければならず、(2)機会攻撃を行える状態でなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに主武器を用いた近接基礎攻撃を行う。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃パワーの一部として、副武器を用いて以下の“近接・武器”攻撃を行う。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは1ターンに1回しか使用することができない。 弓術の達人 レンジャー(ハンター)のクラス特徴 ラピッド・ショットAL ラピッド・ショットAL Rapid Shot/速射 レンジャー/攻撃 [無限回]✦[武勇]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分が使用している遠隔武器1つの射程内にある1マスを選ぶ。 使用者はそのマスを起点とした“爆発1”内の敵すべてに対して、その武器を用いた遠隔基礎攻撃を1回ずつ行う。使用者はこの攻撃において、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 ディスラプティヴ・ショット レンジャー(ハンター)のクラス特徴 ディスラプティヴ・ショットAL ディスラプティヴ・ショットAL Disruptive Shot/阻止射撃 レンジャー/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]アクション不要 特殊トリガー:使用者が1体の敵を無限回の遠隔[武器]攻撃パワーの目標にする。 効果:その敵はトリガーとなった攻撃から1[W]の追加ダメージを受ける。 トリガーとなった攻撃がヒットしたなら、使用者は目標を(1)動けない状態(セーヴ・終了)または(2)幻惑状態(セーヴ・終了)、のいずれかにする。 トリガーとなった攻撃がミスしたなら、目標は半減ダメージを受け、さらに使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 レベル17:2[W]の追加ダメージ。 レベル27:3[W]の追加ダメージ。 一日毎攻撃パワー スカーミッシュ・スタンスAL スカーミッシュ・スタンスAL Skirmishing Stance/機動戦闘の構え レンジャー/攻撃/1 [一日毎]✦[構え]、[武勇]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“機動戦闘の構え”をとる。構えが終了するまで、使用者は、移動を伴うアクションを行い、かつその移動を“自分がその移動を開始した位置”から4マス以上離れた場所で終了したならば、次の自分のターンの開始時まで以下の利益を得る。(1)使用者はACと反応防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。かつ、(2)使用者の[武器]攻撃は、ヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。 レベル2 汎用パワー ハンターズ・プリヴァレッジAL ハンターズ・プリヴァレッジAL Hunter's Privilege/狩人の先制 レンジャー/汎用/2 [一日毎]✦[構え]、[武勇]アクション不要 使用者トリガー:(1)使用者が遭遇の開始時にイニシアチブ判定を行い、かつ(2)使用者のイニシアチブ判定結果が他の戦闘参加者の誰よりも高く、かつ(3)使用者が不意を討たれていない。 効果:使用者は“狩人の先制”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は自分の獲物に対して【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 レベル6 汎用パワー デイライト このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)レンジャーのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[信仰]キーワードを失う。 レベル9 一日毎攻撃パワー アタックス・オン・ザ・ランAL アタックス・オン・ザ・ランAL 二連撃離脱 レンジャー/攻撃/9 [一日毎]✦[武器]、[武勇]標準アクション 近接または遠隔・武器 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行なえる。この移動の任意の時点で、以下の攻撃を合計2回まで行なえる。この時、攻撃の合間の移動も行なうことができる。また、この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者はその目標から機会攻撃を誘発しない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対AC(近接)、または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ(近接)、または(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ(遠隔)。 ミス:半減ダメージ。 神話の運命 ビーストロード Beastlord/野獣王 ビーストロードの特徴 運命共同体AL(24レベル):何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君の相棒に変更したり、君に加えて君の相棒にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君に変更したり、君の相棒に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、君と相棒の距離が20マス以内で、かつ(1)君から相棒に視線が通っているか、姿が見えるか、君の相棒の乗り手が君であるか、(2)君の相棒から君に視線が通っているか、姿が見える、時に限られる。 特技 英雄級特技 あ行 《相棒の一時避難》 Companion's Safe Banishment 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL” 利益:君はコンパニオンズ・セーフ・バニッシュメントのパワーを得る。 コンパニオンズ・セーフ・バニッシュメント Companion's Safe Banishment/相棒の一時避難 特技/汎用 [無限回]✦[原始]、[瞬間移動]移動アクション 遠隔・10目標:使用者の“野獣の相棒” 効果:使用者の“野獣の相棒”はビーストランズ(あるいはそれに類する、“相棒”が快適に過ごせる次元界または疑似次元界)の安全な場所に瞬間移動し、“ゲームから除外された状態”になる。 使用者が死亡するか、1回の移動アクションとして呼び戻した場合、“相棒”は使用者に隣接する何ものにも占められていないマスに出現する。 か行 《高度訓練》 Exceptional Training 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL” 利益:君の“野獣の相棒”が“独立行動中に得れる、特技による利益”を有している場合、独立行動中以外でも君の“相棒”はくだんの利益を得ることができる。 さ行 《蹂躙する馬》 Trampling Horse 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL(ホース)” 利益:君の“野獣の相棒”はあらゆるセーヴィング・スローに+2ボーナスを得る。 また、君の“野獣の相棒”は独立行動中に以下の利益を得る。 突撃攻撃をヒットさせたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、突撃攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、この“相棒”は“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、この“相棒”は1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。 君が遭遇に参加してる場合でも、この“相棒”は君に隣接するマスまで移動する必要はない(ただし、それでも君から10マス以内には留まらなければならない)。 特殊:《高度訓練》特技を修得している場合、君の“野獣の相棒”は以下の特徴を得る。 トランプリング・チャージ/蹂躙突撃([乗騎]) 乗り手が君である場合、このホースの乗り手は突撃攻撃のダメージ・ロールにこれの【筋力】修正値に等しいボーナスを得、その攻撃がヒットしたなら目標を倒して伏せ状態にする。さらに、この攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、これは“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、これは1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。 レベル11:ダメージ・ロールに(2+これの【筋力】修正値)のボーナス。 レベル21:ダメージ・ロールに(5+これの【筋力】修正値)のボーナス。 《狩猟者のアクションAL》 Predatory Action 前提条件:レンジャー、クラス特徴“狩人の獲物AL” 利益:君は自分のターンにアクション・ポイントを1点消費した際、“そのターン中に初めて与える狩人の獲物ALによる追加ダメージ”は“1体の敵が1ターンに受ける、この特徴による追加ダメージ”の回数に数えない。 ま行 《マンティコアの怒りAL》 Manticore's Fury 前提条件:レンジャー 利益:1遭遇に1回、君は(1)1回の標準アクションとして“近接基礎攻撃と遠隔基礎攻撃を1回ずつ、任意の順番で行い、その2つの攻撃の間に1マスのシフトを行う”か、(2)敵1体からヒットを受けた時、即応・対応として“その敵に1回の遠隔基礎攻撃を行う。この攻撃は機会アクションを誘発しない”か、のいずれかを行える。 や行 《野獣の乗り手AL》 Beast Rider 『Dra#384』より 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使い” 利益:君の野獣の相棒のサイズが君と同じかそれより大きく、かつ中型以上であるなら、君はその相棒に騎乗することができる。 特殊:君が《騎乗戦闘》特技を修得しているなら、騎乗戦闘において、君の野獣の相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこの相棒の乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、この相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこの相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 前提条件:レンジャー 利益:君は夜目を得る。また、君にとって松明などの光源は通常の2倍の範囲までを照らしているものとして扱われる。たとえば、松明なら半径10マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに10マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らしているとみなすことができる。 伝説級特技 か行 《絆による効果共有》 Bond of Share Effects 前提条件:11レベル、《騎乗戦闘》特技;レンジャー(クラス特徴“野獣使い”)、またはパラディン(クラス特徴“乗騎召喚”) 利益:何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君は自分に加えて“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒または乗騎のみに作用を及ぼす際、君は相棒または乗騎に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、騎乗戦闘において、君の“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”の乗り手が君である時に限られる。
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/21.html
レンジャー レンジャー職業概要 装備武器 習得アビリティ オススメ武器 職業概要 攻撃系のサポート役。火力もあり味方の攻撃のサポートが優秀な職業。 装備武器 ※太文字は得意武器です 弓 魔弓 習得アビリティ 5 ジョブ クリティカル解放 10 ジョブ 弓命中+10% 15 ジョブ 物攻+50 命中+10% 20 ジョブ 弓スキル威力+10% 25 ジョブ 弓命中+10% 30 ジョブ 物攻+60 命中+40 35 ジョブ 弓スキル威力+10% 40 ジョブ 弓命中+20% 40 キャラ 弓命中+3% 45 ジョブ 物攻+60 命中+40 50 キャラ 命中+50 55 ジョブ 服上物攻 命中+15% 60 ジョブ 弓属性+15% 65 キャラ 命中+50 オススメ武器 武器名 特徴 必要レア度 アビスレイブ 闇属性全体攻撃の専用スキルと最大7段攻撃の必殺スキルを併せ持つ闇ルークの最終武器 究極 ジェイルバスター 必殺スキルに味方全体の物攻上昇(大)の大剣。消費EPも7と使いやすく自由枠におすすめ 至高 改 レイヴァルトテイン 専用スキルが消費EP1でEP12回復という驚異のEP回収率ファイターやヲリにもおすすめの一本 究極
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/173.html
ハーイ!ビリー軍曹の娘シェリー一等兵よ なにやら新スキン登場で華やかになったわね。でもこのゲームは基本殺し合いよ。それを忘れないでね 今回は知らなきゃ損する武器の使用方法について解説するわ 強ピの使い方 ボーガン→W強ピや毒グレ→W強ピはヘルスを直接削り殺すコンボでレンジャー使いならたいてい知ってるわね?知らないなら今知っておきなさい この場合大事なのは、いかに速く正確にそして無駄なく倒すことね よく撃ち合いで強ピ→SMGとかSMG→強ピなんて武器チェンジをしている人がいるけどアレはあんまり意味がないわ 弾幕を途切れさせないことは重要だけど7割り増しくらいの弾の消費、そして敵のレーダーに映る時間が増えてしまうの 火力も体力も並のレンジャーには厳しい状況になってしまうわ 「ヘルスを直接削って倒す」か「スーツ削って倒す」か、ちゃんと決めておいて最後まで貫き徹してね(このとき近くの味方と同じ効果の武器を持ってるとグー!) それとW強化ピストルの使い方を若干間違っている人たちが多いわね 「弾数が多くて1マガジンでゴリラを沈められる」ですって? たしかにそれもあるけどW強化ピストルの最大の特徴は連射力よ 実はこの武器、『パルスライフル以上の連射』が可能よ!たいていの人はノーマル強 ピと同じくらいの連射をしているけどそれじゃあ両手に持ってる意味がないわ 「ショットガンの射程範囲」くらいで力の限り連射するというのが本来の使い方よ え?何?そんなに連射できませんですって? まぁこれについてはAIMを鍛えてどうにかなることではないわ 指が吊るまで連射の練習あるのみよ!! たいていフルオートのFPSでは無意味なことかもしれないけど・・・貴方に彼女ができた時、きっと役に立つハズよ! ちなみに加藤鷹元帥はこれだけであの地位まで登り詰めたのよ W強ピはレンジャーにとって生命線、「たぶんこのへんだろう」って適当に敵陣のスモークに打ち込んで弾を消費しているようではいつまでたっても鳥Aのままよ! スラムの使い方 みんなご存知のとおり地雷だわ でもただ適当に踏みそうな場所に撒くだけで撃破数が増えるのは中級までね ここからは「誰でも簡単スラムの効果的な設置方法」を伝授するわ その一・3つ置き ガソリンドラム缶付近の設置と同じで連鎖させることで半端無いダメージになるわ 3つ置いたら確殺よ 持っているスラムが一気に減るから絶対相手が踏むと思った場所に仕掛けてね その二・スモークコンボ スモークを炊くと相手がスラムを踏む率はとっても上がるわ。しかもこの時壁に設置したスラムのレーダーは相手に見えなくなるの。相手がパワードリンクなんか飲んでるものなら高確率でタグにできるわよ(見辛いからね) その三・踏みやすい場所を知る 踏みやすい場所、それすなわちスラムが見つけにところだわ 階段上(◎水から上がる所×隙間のある螺旋階段)、梯子(のぼり際)、敵陣の補給場所、曲がり角、草陰など さらにスモークなんか炊いてると掛かる可能性が更に上がるわ その四・進入センサー なんと自分で仕掛けたスラムは敵が踏むか射撃で壊した時、壁や建物を何枚挟もうとDEFEATの文字が見えるわ このときスラムがある方向に自分が向いてないと意味ないんだけど、もしDEFEATが目に入ったのならそこに敵がいるもしくはその通路を通って敵が来る、ということよ レーダーだけでは分かり辛い相手の居場所も自分が仕掛けたスラムの場所を覚えていれば思い描くことができるはずよ(トランシーバーにあれば~に敵が居るぞって送ろう) 普段使わないけど敵に取られると何かと厄介な灯台や通常通らない裏取用の通路に仕掛けておけば事前に相手のやることを察知できて的確な対処が取れるはず。がんばって その五・水中 スラムは水中でも効果を発揮するわ。で、このとき重要なのは「センサースラムのセンサーが出ない」ということ。しかもちゃんとセンサースラムとしての機能を果たすから死角に設置しておこう。ただし爆風範囲、威力は若干低くなっている・・・様な気がするのよね よし、時間も時間だから今日はこの辺で終わりにしましょう それではまた今度! 合言葉は「(う~)レンジャー!!」
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/891.html
概要 Lv30から装備することのできる【レンジャー】専用装備品。 職業別に存在する一連のクエストをクリアすることで取得することができる。 セットで装備をすることで器用さが上昇。 腕装備なしで器用さが上昇するセット効果を持つ装備品は現在この一品のみであるため レンジャーで器用さに特化したい場合はこちらを身につける必要がある。 最も、回復呪文を扱うレンジャーにあって 【回復魔力】?の上昇ステータスを持たない装備品は、それほど有効であるとは考えられておらず 申し訳程度についている土属性耐性についても、活躍の場は少ないと言えるだろう。 そのためメインの実用として使っていくには少々厳しく レベルの上昇に従って【かたりべセット】?や【きじゅつしセット】等の優秀な装備品に取って代わられることとなる。 デザイン面ではふわふわのシャプカや フリンジつきのスカートなど、ドラクエには珍しい彩りで 【ドレスアップ】用途としては一定の需要を持つ。 セット内容 【レンジャーシャプカ】? 【レンジャーコート上】? 【レンジャーコート下】? 【レンジャーブーツ】? 装備可能職 【レンジャー】 基礎能力 HP MP 攻撃力 守備力 攻魔力 回魔力 素早さ 器用さ おしゃれさ 重さ その他効果 基礎効果 0 0 0 59 0 0 19 0 21 11 土属性ダメージ10%減 セットボーナス 0 0 0 0 0 0 0 10 25 0
https://w.atwiki.jp/takasyuba/pages/49.html
ドラゴンズ ドラゴンズとは、種族の一つ。主に儀式と呼ばれる設置カードを利用して戦う戦術を利用する。儀式が解放されたあとは生贄召喚のコストが0になるので、どんなに★が付いているカードもプレイできる。また、儀式解放までの耐久を、優秀なA.C.E.によって行うのも特徴。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5604.html
からくりドームで繰り広げられたイチローチームと大正義巨人軍の試合後に結成された(約一匹を除いて)ドラゴンのみで構成された野球チーム。名古屋の野球チームとは関係ない。 スタンスは対主催及び世界の救済。 リーダーのロリコンもといオシリスの天空竜を中心に結成されたチームなのだが……集まった竜は公式での扱いに問題がある残念ドラゴンばかりであり、一見すると先行きが不安な連中である。 しかし、残念なのはあくまで性格や公式での扱いの話。 全員能力そのものには非常に優れており、設定上はサイヤ人とも渡り合えそうな竜がゴロゴロいる。 そして、その高い能力を活かしてプロの野球選手だけで構成された大魔神軍に圧勝した。 また、試合前に散々蔑まれたにも関わらず、負けたチームに自害を強要したりせずに見逃す。負傷者の多いイチローチームと同盟関係を組んだ上で護衛を引き受けるなど意外にも紳士的なヤツら。 ただ力だけの連中ではなく、竜同士でできるテレパシーを使った『ドラゴンネットワーク』によって情報収集能力にも持っているなど、やたらハイスペックな集団。 ところが、大和スタジアムにおいて大魔神軍を皆殺しにしたDMC狂信者ヘルカイザー亮の襲撃によって一匹が戦死し、メンバー不足によって試合が受けられなくなってしまった。 同盟のイチローチームと共にDMC狂信者の魔の手から逃れるべく千葉へ逃走。 しかし千葉まで逃げたところで、テラカオス化が進行したサーシェスに襲われて戦略的撤退を余儀なくされる。 北組はサーシェス、南組はKBTITと一筋縄でいく相手ではなく、ドラゴンズの面々といえども苦戦は必至だろう。 Bチームはかなりのダメージを受けたが、久保帯人の撃破に成功した。 しかしAチームは多大な犠牲を出してしまい、サーシェスの撃破にこそ成功するが、野球ができる状態ではなくなってしまった。 その後ギムレー達が新たな味方ドラゴン、サラマンディーネ達を引き連れてオシリス達と合流。 彼女とアウラの民達のおかげで傷こそ癒えるが試合続行不可能な状況は変わらず、やむなくイチローチームとドラゴンズは合併。 イチリュウチームとして活動していくこととなった。 外見や性格、扱われ方にこそ難があるが、意外と思考ややってることは下手な人間の対主催よりよっぽどまともだったりする。 比較的常識人の集りと思われた聖帝軍が揃ってとんでもなくカオスな連中となってしまったため、余計にドラゴンズがまともに見えてくる。 さらにドラゴンズ未加入のドラゴンがドラゴンズのドラゴンとは比較にならねえ残念っぷりを晒しまくり、ドラゴンズは言うほど残念集団ではない可能性が高い。 むしろドラゴンズのドラゴンこそが数少ないまともなドラゴンと呼べるまである。 なのは達の合流により、ギムレーとホルスは貴重な考察材料を手に入れることができた。 さらにはやての情報から都庁への誤解も解け、ボロボロではあるが着実に前進はできている。 そして物置組及び元・貧乳歌姫であるツバサとの出会いにより、救済の予言の目的と化身の正体をテラカオスだと看破。 情報不足なので都庁と違って野球とテラカオス・TC以外の情報はわかっていなかったが、その反面として都庁の持たない正気を保ったテラカオス(勇者)を所有しており、 上手く合流できれば世界を救える可能性が見えてきた。 さらにギムレーがオオナズチとドラゴンネットワークで交信したために事の真相がわかり、いよいよ合流の道筋が見えてきたかに見えたが、なのは絡みによるギムレーの離脱、道中に魔女化霧切が立ちふさがる。 ○オシリスの天空竜→改造・転生 出典は遊戯王デュエルモンスターズ。この野球チームのリーダーを勤めるドジリスのロリコン天空竜。 他期にも出ているが、思考がロリをレ○プするからロリにモテたいに変わっており性格は比較的マイルドになっている。 前述のドラゴンネットワークを使い、世界を救うためには野球で試合をする必要があると知り、野球チームを結成した。 集まった竜は残念な奴らばかりだったが、そのパワーを発揮させて見事に大魔神軍に勝利した。 その直後、大魔神軍と試合を行った大和スタジアムにて偶然居合わせたイチローチームによりハラサンから教わった正しき予言を聞き、世界を救うには野球の試合だけではダメであると知った(ドラゴンネットワークは完璧ではなかったので、試合で優勝するだけで良いと思っていた)。 正しき予言を知った後は、イチローチームとは試合で決着をつけて優勝するつもりはあるものの、彼らと協力して世界を救う予言の謎を解くことを決めた。 チーム結成の動機こそロリにモテたいという不純なもので、ドラゴンネットワークの件などドジな面もあるが、行動方針はしっかりと決めてチームを引っ張っていくリーダーシップはありそうだが、ドラゴンネットワークにまた誤った情報である都庁=超危険の情報を流すミスをやらかす。 ホルスとはなんだかんだで親友であるようで、彼の命を救いたいと思っていたが、その願いは叶わず、サーシェスとホルスを分離することは不可能であった。 ならばせめて自分の手でと思った矢先、ホルスは自らサーシェスを道連れに命を絶つ。 軽口を叩きあっていたが、自分にとって大切な後輩であるホルスを失ったショックは大きく、しばらくは立ち直れないほど落ち込んでしまっている。 その後は多少は持ち直すがやはり深刻な精神的ダメージを引きずっている。 彼もまた野球に目覚めており、拳王軍以外の野球チームならどこであっても仲間だから聖帝軍も助けたいという思いを持ち始めた。 そして、監督のラミレスの指示により聖帝軍救助部隊に参加する。 しかしながらネットで聖帝軍による虐殺(一部工作)と、所属していた子供は大人に化けているだけ(真実は諸事情で子供が大人に進化した)を知ってしまい、ショックを受ける。 オシリスに限ったことではないが、どうもドラゴンネットワークの情報を過信している傾向があり、重要な情報を握っている都庁のドラゴンをアク禁にしてしまうなど致命的なドジさは変わっていない。 そして暴走きらりんロボと都庁・聖帝軍の戦いを目撃するが、後輩を殺されたことを引きずっていたことで視野が狭まっており、後述の都庁と聖帝軍に対してギムレーとは正反対の結論に至ってしまう。 曲解により都庁の対主催を極悪集団と一方的に見なしたオシリスは、イチローたちの制止も振り切り戦場に取り残されたフェイを遠巻きからのサンダーフォースで狙撃しようと試みる。 ……そしてフェイにばかり気を取られたせいでドリスコルの乗るグレートゼオライマーの不意打ちを受け、胴体が真っ二つになってしまった。 実は半身が真っ二つになったが神故の生命力でしぶとく生きながらえていた。 だが瀕死なのは変わらず、ドリスコルに素材として捕まってしまいビッグサイトにただ一人搬送されてしまった。 ソウルセイバーこそビッグサイトの近くにいるが戦力的に救助は無理ゲー。イチリュウチーム含む対主催勢力の疲弊具合や位置関係的に誰も向かえないと思われるので生存は絶望的である。 オオナズチはこのオシリスのピンチを知っているが、疲弊しさらに今後の事態を想定した結果それを黙殺。 薄情というわけではないのだが、これにより都庁からの救援は無くなり、諸々の都合から他の勢力からの救助も不可能になった。 余談だが、オシリスの特殊能力は相手の罠・魔法・スキルを無力化する能力であり、イチローたちと連携して正面切って戦えばドリスコルのスキルを無力化してゼオライマーに勝てた可能性がある。 逆に自分よりも単純に強い攻撃力・防御力を持つ相手に先制されるとどうにもならないので不意打ちを受けてやられたことが仲間や物置組を窮地に追いやったとも言える。 なんという致命的ドジリス。 しかも、捕獲されたことによってシャドウに付け入られる隙を作り出してしまい、名前を騙られることで後述の仲間の死を招いてしまった。 実は大魔神軍戦を除くと活躍らしい活躍や対主催貢献がなく、空気や戦犯とまではいかないが長生きしているキャラの中では極めて不遇。 特にネットに関しては輪をかけてダメダメで思い込みと過信が激しく嘘を嘘と見抜けないまま突っ走る、情報戦が重視される今期世界観最大の被害者。 肝心のリーダーのお株もほとんど参謀のギムレーの方に食われてしまっている。 せめてもの救いは、オオナズチやソウルセイバーから『オシリスがこんなスレを作るわけがない』と評され、結果としては散々とはいえ 仲間達からの信頼は非常に厚い点だろうか。 残念ながらビッグサイト内部にて彼の身体は切り刻まれ、オシリスとしての彼の生は終わりを告げた。 そして、今度は狂信者兼黒幕の手先としてイチリュウチームの敵になろうとしている。 そこまでは知る由もないが、対なのはに刺さる能力を持つオシリス奪還のためにギムレーが単騎で行動を開始したが、全ては遅すぎた。 ○白光炎隼神ホルス 出典はパズドラ。「~ホル」が口癖の白い方のホルス。一人称までホルである。 ホルスの黒炎竜と区別をつけるために、ホルスBとも呼ばれる。 都庁攻略しようとしたパズドラテイマーに従っていたが、テイマーが死亡したために逃走する。 逃走した先で後述の黒炎竜とオシリスに会い、竜ではなく鳥という身でありながら、なし崩し的にドラゴンズに所属する。 現在は都庁軍に所属している麒麟のサクヤとは同じテイマーに所有されていたが、仲が悪い(これはパズドラにおける両者間の扱いに起因する)。 途中からおっぱい星人になっており、同じドラゴンズのソウルセイバーの巨乳に見とれてたり、貧乳な風鳴翼にがっかりしていたりする。 (しかし都庁のサクヤによれば、ソウルセイバーに会う前から人の胸をばかりを見る傾向はあったらしい) 当初はそこまででもなかったが「世界救ったら巨乳の子から抱きしめて貰えるぞ」という甘言に乗るなど、手遅れなレベルの変態と化している。 だが4属性同時攻撃で仲間の攻撃力4倍、5属性なら5倍と可変式の能力を持っており、ドラゴンズのポテンシャルの高さと合わせれば強力な攻撃が可能となる。 ホルスの黒炎竜はうざいが助けたいと思っており、こちらもオシリスと同じようになんだかんだで仲はいいようだ。 しかしホルスを助けることはできず、ホルスBも負傷して飛行に支障が出る状態に。 その後アウラの民達に治療されて飛行能力は回復。 ドラゴン縛りしていてはチームの復帰は不可能と判断してイチリュウチームとしての合併を打診した。 そもそもドラゴンズ成立時からして、ホルス繋がりで隼の彼がチームにいる点からして無理にドラゴン縛りする必要もなかったのだが。 放送で都庁にて別れた仲の悪いサクヤの死を知るも、素直には喜べなかった様子。 なんだかんだで彼女を認めていたのかもしれないが、ソウルセイバーやサラへの反応を見る限り、自分が知るいいおっぱいが無くなってしまったことに対する落胆のようにも見えなくもない。 現在は浦安遊園地でお留守番中。 その留守番中、一般参加者が投稿したオーバーロード動画を見つける。 そしてそこに映っていたのが、都庁で自分達を蹴散らし、ドラゴンズに所属する原因になったともいえるレストの姿であり、 さらに彼の格好が上記のサクヤのものであったことに違和感を覚え、そこからギムレーの考察へと貢献することとなった。 なおその際に、サクヤとの不仲の理由も判明した。 理由……仲良くなろうと何度も声をかけてきたサクヤを邪険にあしらう。 その後身動きがとれなくなったサクヤのおっぱいを隼なのに鷲掴みにしたから。 うん、100パーこいつが悪い。というかソウルセイバーに遭う前からおっぱい星人じゃねえか! 一応下記のハトホルとは結婚済みなようだが、これまでの言動を考えると浮気ととられかねないレベルである。 都庁の情報を持っていたはやての言葉から、一応都庁の誤解は解けた。 それでもやはり以前完敗した経験からしぶっていたのだが、はやてから儚げ巨乳(ステルスモモ)が都庁にいると聞かされた瞬間 「都庁に行くのも吝かじゃないホル」 と真顔で言い切った。 不信感、雪辱<(越えられない壁)<おっぱい 大丈夫かこの鳥? しかし仲間を大切に思っているのは間違いなく、狂信者の奇襲の際も慌てふためくも咄嗟にラミレスを庇うなど、根はいい鳥である。 そして鳥の身ながら、ドラゴンズの数少ない生き残りでもある。 爆弾されたソウルセイバーの死体を投げつけられて危うく死にかけるが、ギムレーの機転のおかげで命拾いする。 おっぱい星人ネタばかり目が行きがちだが、振り返ると何度も死にかける非常にハードな目にあい続けている。 ついには初期メンバーで最後の生き残りとなってしまった。鳥なのに。 余談だが、ホルスの妻とされる命神ハトホルはパズドラにおいては超爆乳キャラである。ソウルセイバー以上に、ホルスをおっぱい星人に変えた存在と思われる。 さらに余談だが、白光炎隼神形態を超える最終形態・覚醒ホルスは全身真っ黒になる。 そして覚醒体から転生するとまた白く戻る。 サクヤの回想で、本当に仕えるに値する主人を求めており、死後もソウルとなり役に立ちたいとか考えていたことが判明する。 なおホルスのソウルアーマーは、アニメ版で主人公のメイン装備となっている。 ちなみにアニメ版のホルスはホルホル鳴かない。渋い声でかなり神々っぽい。 でもアプリ版だとそもそも喋ることができない設定にされており、鳴き声は「キッ、キィー!」だったり。 かと思えば唐突に謎の新形態「バーンホルス」となり「バルス!」と叫ぶだけの鳥にもされていたりする。公式が安定しなさすぎである。 ○ホルスの黒炎竜Lv8 オシリスの後輩。台詞に「wwww」が生えている黒い方のホルス。 他の期にも度々登場しているが、基本的にキャラがぶれていない。 さすがに現環境では最強を名乗ることはできないものの、登場時はフィールドにいるだけで全ての魔法カードを任意で無効化する能力と攻撃力3000で猛威を振るったドラゴン。 言っておくが攻撃力3000はあの青眼と同じである。 ひょんなことからおっぱい星人のホルスと出会い、先輩のオシリスと合流し、野球チームを結成していくことに。 名前がややこしいため、白いホルスにあだ名をつけることとなったが、その結果はこちらが「ホルス」で白い方は「ホルスB」となった。 台詞が厨房っぽい草だらけであり、似たような喋り方の影薄組のオオナズチとキャラが被っているというわけでオオナズチを嫌っている。 もしオオナズチがドラゴンズに所属することになれば、ややこしくてどっちが喋っているかわからなくなりそうだ……(補足するとオオナズチはシリアスになると台詞にwはいれない傾向がある) テラカオス化が進行したサーシェスに寄生されてしまい、体の支配権を奪われイチローチームとドラゴンズの仲間を一人ずつ殺害してしまう。 通常手段ではこの寄生サーシェスをはがす手段はなく、非常にピンチなのだがそれでも草を生やすことは忘れない。 ちなみに、とある理由から拳王軍のラオウに対して軽いトラウマを抱えている。(6期参照) 戦闘中にさらに進化したサーシェスの手で肉体改造をされてしまい、その手で多くの見方を傷つけることに。 オシリス達が奮戦し、ロイとイドゥンの犠牲の末、ようやくルナミラクルが発動するも、これでもホルスを救うには至らなかった。 奥の手が通用せず、ホルスの悲しみを理解したオシリスが殺してでもホルスを止めようとするが、イチローチームがこれを止める。 そんな争いを見たホルスは、一つの決意をした。 仲間で争ったり、自分がこれ以上仲間殺しの罪を犯してしまうのはもう耐えられないと、僅かに自由を取り戻した首をサーシェスに向ける。 オシリス達に最期の言葉を残し、草を生やしたままサーシェスを自分もろとも焼きつくし、爆散したのであった…… オオナズチとはあまり仲がよろしくなかったようだが、少なくともオオナズチからはライバル的な目で見られていたようである。 ○ソウルセイバー・ドラゴン 出典はヴァンガード。顔は厳ついが、乳は見事な♀のドラゴン。 アニメでは主人公先導アイチの所有するカードの一枚でもある。 リアガードのパワーを上昇させる能力を持つ。 当初は都庁軍の暴虐(これは天魔王軍の情報操作を間に受けたものだと思われる)を止めるべく、動いていた。 原作ではまともなのだが、ここではセリフや思考がほとんど「オチ○ポには絶対に負けたりしない 」であり、キャラはまんまエロゲの女騎士である残念仕様。 とにかく上記セリフに近いことを連呼する傾向にあり、オシリスにさえちょっと黙っててくれと言われる程。 大魔神軍との試合では、球から勝手にキンタ○を連想するなど、もう病気かもしれない。 その言動が祟ってか、イチローチームのロイからは痴女認定された。 サーシェスを見るなりヒゲが触手オ○ンポまみれなどと思うあたり、本当に痴女かも。 その後も相変わらずの発言を続けながら、やはり都庁は倒すべき相手だと思い込んだ。 彼女の魅惑の乳がホルスをおっぱい星人に変えたと言っても過言ではない。 久保帯人をゲスオ○ンポと評し、サーシェスを触手オチ○ポ呼ばわりし、さらには伏せる位置が段々ずれ始めている。 時間経過と共に痴女化が悪化している気がする。 だが、この「痴女」や「女騎士」っぽさという、彼女のキャラ付けというかアイデンティティを根こそぎ奪い取るようなガチでやばいドラゴンが、ソウルセイバーのあずかり知らぬところで爆誕している。 彼女もタガが外れてきたのか、オ○ンポだけじゃ飽き足らず○茎やらアソコをギンギンに滾らせるだの卑猥な下ネタワードが増えてきた。 とうとうギムレーからすら、この痴女の言葉は無視して構わないと言われる始末である。 しかし下記のファガンの破壊力が凄まじすぎて、この程度の発言では痴女とは呼べないのではないかと思ってしまう筆者は既に毒されているのかもしれない。 機動性の問題とリオレウスと長く付き合っていたことから彼の追跡班に選ばれるが、それでもナッパとサラの龍神機にも追いつくのもやっとなレベルであり、リオレウスが呼び寄せたモブ狂信者の囮になるために一時的に離脱した。 なお飛び出る淫語はもう普通にR18もんになっており、伏せもずれたりそもそも伏せなかったり。 仮に生き延びたとして痴女化はもう避けられそうにない。 ギムレーに爆砕された鬼道さんいわく、どうやらソウルセイバーは大量の狂信者の群れを単独で振り切って逃げ切った様子。 痴女部分が目立つが、これでも高位のドラゴンなのだ。そこは覚えておいてあげよう。 しかし狂信者を振り切ったまではいいが、放送で仲間達の死を知ってしまう。 挫けそうな心を奮い立たせるも、ドラゴンネットワークに設置されてしまったシャドウの罠を踏んでしまう。 本来の彼女であれば回避できたかもしれないが、死んでしまったかと思ったオシリスの安否が気になり警戒が疎かになってしまったのだと思われる。 結果、脳に直接TCという即死攻撃を受け、「これって脳姦にゃの!?」などと脳をぶっ壊されながらもキャラをぶれさせない離れ業を見せながら息絶えた。 しかし最後の意地でオシリスのスレを開くなというメッセージをドラゴンネットワーク内に残せた。 彼女が死亡した時点でネットワーク使用可能者が既に相当減っているが、元から頭の回転が速いオオナズチとギムレーはこれによりシャドウの罠を回避できるだろう。 だが意地を見せた彼女の死後、その肉体はシャドウの手先によって爆弾へと変えられてしまった。 しかしギムレーがあえて屍兵に変えてくれたおかげで自分の骸で仲間を殺す最悪の事態だけは回避された。 屍兵には基本自我はないが、高位の屍兵や強い未練を残した屍兵は自らの意志で行動することはでき、ディケイドを巻き込んでの自爆はおそらく彼女の意志。 そもそもギムレーがディケイドの奇襲を回避できたのはソウルセイバーが残したメッセージが大元であるため、彼女の死に際の抵抗は無駄どころか結果としてチームの多くの命を救うことに繋がっている。 ソウルセイバーにとっては嬉しいことだろうが、屍兵としての最期の台詞はやっぱひでえ。 ○リオレウス 出典はモンスターハンターシリーズ。モンハンの看板とも言える飛竜なのだが…… ハンターの攻撃が届かない空からの一方的な攻撃&時間稼ぎ、近接武器が近づけばバックジャンプブレスで攻撃と同時に空を飛ぶ、 ちょっと戦っただけですぐ逃げ出してしまう習性などから、ファンからはヘタレのイメージがついてしまっている上、嫁のリオレイアに逃げられてしまっている。 このリオレイアだが、ドラゴンネットワーク内の会話から電竜ライゼクスに寝取られたことが判明。 モンスターハンタークロスでは、歴代の看板キャラとクロス四天王が激しく縄張り争いをする映像が楽しめるのだが…… ティガレックスがいつものように狙っていた餌のポポを庇うように現れたガムートは、そのままティガと激闘を繰り広げる。 縄張りに入り込んだジンオウガに対して、微睡んでいたタマミツネは寝起きとは思えないしなやかな動きでジンオウガを翻弄。 で、空の王者らしく空を我が物顔で飛んでいたリオレウスの縄張りにはライゼクスが侵入する。 ここで新旧空の王者の激しい空中戦が繰り広げられる! と思いきや、リオレウスはあろうことか逃走。さらに撃墜されて地面に叩きつけられマウントポジションを奪われるという悲惨なことに。 なんで他は互角の勝負なのにこいつだけこんな扱いなんだ。 さらに集会所クエストでは『熱愛発覚!? 竜達の密会!』というクエストがあるのだが、その内容が ライゼクスがリオレイアに言い寄ってる現場を見てしまった。このままじゃスキャンダルだがらこの二頭を狩猟せよ。というもの。 公式はリオレウスをどうしたいんだ。多分カオスロワではこの熱愛が成立してしまったのだろう…… そんなヘタレイメージを払拭するためにドラゴンズに組みした。 なお、ヘタレなイメージがついている割には新作が出る度に強化される傾向にあり、ブレスがホーミングしたり、怒り時の攻撃力上昇率がが全モンスターでもトップクラスであり、鍛え上げられたハンターを一撃でキャンプ送りにするなど、ドラゴンズとしては下位の能力だが、人間から見たら十分な実力者である。 実際に大魔神との試合では上空に飛んだホームランボールをドラゴンズトップクラスの機動力でキャッチしている。(ポジションはおそらく外野) 傷ついて回復手段を探す際もワールドツアーを提案している辺り、機動力に関してはギムレーとソウルセイバーを上回っているものと思われる。 レイアのことをビッ○呼ばわりしつつも世界救済をすればきっと自分のもとに帰ってくるんじゃないかと思うあたり、かなり未練が残っている様子。 しかしながら、そのリオレイアは大阪で拳王連合の様子を伺っている際にのび太の爆撃に巻き込まれて死亡してしまっている。 そしてついに、ネットにあげられた動画の片隅でリオレイアがバスターガンダムの攻撃で殺される現場を見て完全に暴走してしまう。 彼に支給されていた品は長らく不明だったが、毒ガス入り大タル爆弾だったのだ。 仲間の制止を振り切り、自分が拳王連合には敵わないことを理解しながらもリオレイアの仇を討つために自爆特攻をしかけに拳王連合の元へと突っ込んだ。 彼のこの行動は、残されたイチリュウチームの仲間と監督のラミレスに大きな選択を迫ることとなった。 そして仲間の追跡を振り払い、リオレウスはついに拳王連合の元へとたどり着き爆弾を投下。 しかし切り札であった毒ガスはダイアーさんが一身に引き受けてしまったために他のメンバーは全員無事であり、逆にダイアーさんを殺したリオレウスに殺意全開な拳王連合の攻撃にさらされることとなった。 四肢をもがれ、地を這う芋虫のような姿にまで追い詰められてしまったが、それでもリオレウスの復讐の炎は消えることはなかった。 救援に駆け付けたナッパに心の中で大きな感謝をするが、彼らが大切だからこそ、汚名は全部自分で引き受ける覚悟、 つまりは生存を諦めており、自分はここで死ななければならないという結論に達していた。 そして死ぬならば道連れだと、翔鶴を襲うがこれは熱斗に阻止される。 だがそれはそれで構わず、リオレイアを喪った悲しみと怒りをその牙と炎に込め、熱斗を噛み砕いて殺害。 このあと自分は殺されるということ理解しながら、笑いながら再度翔鶴を狙うが、リオレウスと同じく復讐に狂った彼女の凶刃に刻まれ、300を超える肉片にされるという凄惨な最期を迎えることとなった。 このたった一匹で拳王連合軍に挑んだ件は事情を知らないネットの住民からは英雄視されることに繋がる。 当初の目的であるヘタレの汚名返上が死後、しかも復讐心で目的がどうでもよくなった後に果たされるのは皮肉としか言い様がない。 恋人の死で完全に狂ったリオレウスではあるが、追ってくる仲間や残された仲間のことを逐一気にかけており、そこら辺は某M字王子とは違うところである。 殺されてしまったが、リオレウスに重傷を負わされたダイゴもリオレウスを憎むようなことはせず、むしろリオレウスの死を嘆いていた。 やっぱりかつての仲間に「そのハゲの魂を渡せ!」とまで言わしめたベジータとは違う扱いである。 ○神体フォーマルハウトキャッチャー 出典はセブンスドラゴン2020-Ⅱ。仮初の姿はどす黒いが、神体では純白の巨体と虹色の翼を持つ真竜。 クッソ情けなくズガンされた真竜ニアなんとかさんに代わって、真竜の偉大さを知らしめるべくドラゴンズに参加。 カタコト混じりで喋る。が、実は普通に話すこともできたりする。 『腐敗』を好む性格であり、自身の毒華は勿論、部下の帝竜も超酸性雨散布による腐食攻撃などえげつない。 さらにはニアラの部下さえもゾンビとして再生させるなど徹底している。 ニアラを葬った英雄チームと3回に渡り戦うが、なんとそのうち2回は圧倒的な力で英雄チームを粉砕する。 人類最後の拠点に部下と共に直接攻め込んできて、次々にキャラを殺戮していく章は出典元でも屈指の鬱展開。 と、ここまで書けば凶悪なキャラなのだが、ニアラさえ真っ青なレベルの慢心と油断が祟ってしまい、超特効武器の作成を許してしまった挙句それに貫かれて木端微塵の最期を迎える残念ドラゴン。 戦闘曲でのみ、呪神の二つ名が載っている(ちなみにニアラは荒神) 所有している技は状態異常にさせるものが多く、触れたら身体が崩れほぼ即死の猛毒の黒華の散布や、TNT換算80ギガトンの攻撃を持つドラゴンよりも高い地位にいるので、設定上とはいえスーパーサイヤ人とも渡り合えると思われる数少ない一匹。 ロワ中ではイドゥンの殺人ストレートを受け止めるキャッチャーとなったり、自身の部下を幻影で召喚してヘルカイザーのキメラテックを弱体化させる等の活躍を見せている。 しかしながら、ホルスに寄生したサーシェスに体内から焼き尽くされて死亡。 オーバーロードは不意打ちで爆死したため、まともな戦闘で最初に死んだのはフォーマルハウトということになる。 これではまた真竜(笑)と言われてしまいそうである。 とはいえ、魔法主体の戦法とは相性が最悪のホルスが相手であった点などを考えれば、少なくとも都庁で無言で撃墜されたニアラよりはずっとましである。 セブンスドラゴンⅢにて、第五真竜であることが判明する。 が、バラバラに切り刻まれたフォーマルハウト検体は人間にいいように扱われた挙句「フォーマルハウト検体なんてもういらね。ニアラ検体欲しい」的なことを言われる。その全盛期の完全体ニアラもあっけなく爆散したりともう公式で真竜(笑) そしてさらに追い打ちが加わり、もう(笑)じゃ済まないことになりつつある。 さらに、彼そのものは喰われていないが貧乳歌姫ことテラカオス・ディーヴァに能力である黒フロワロ散布を奪われた。 この歌姫の黒フロワロが正直シャレにもならない凶悪な殺傷能力を誇り、間接的に真竜の強さを見せつけることとなっている。 つーかフォーマルハウトさん、あんたこの能力初っ端から使えばサーシェスも楽に倒せたんじゃ……まぁ、使ったら使ったで仲間も巻き添えになるが。 なお、第一と第二は上位存在だったのに第五と第三はこの扱いである。 まあ食欲を卒業できているかどうかっていう大きな違いもあるし、仕方がないといえば仕方がない。 ○イドゥン ピッチャー 出典はファイアーエムブレム 封印の剣。出典元のラスボスでもある元・神竜族の娘。 人間の少女の姿と竜の姿を持ち、野球をするには前者の方が都合がいいので、基本は人型。 自分を闇から救ってくれたロイのため、そして過去の不甲斐ない自分と決別するためにドラゴンズに入団。 ラスボスのくせに攻略方法が簡単過ぎるのと、武器の名称は闇のブレスなのに鷲掴みのモーションのせいでネタにされるなどの理由で残念ドラゴンの一員に。 解説では『その息吹は天を閉ざし、その爪は大地を踏み砕く。強く、美しく、悲しい竜』という強設定になっている。 最後の言葉でわかる通り、元は心優しい神竜族の少女だったが、それが仇となって別竜族に攫われ心を砕かれ、人類を滅ぼす戦闘竜を量産するために竜からも人からも慰み者にされ続けるなど境遇はかなり悲惨。 ロイの封印の剣以外で倒すと絶望の中で彼女は死亡してしまうため、ベストエンドのためにあえてゲーム中では残念な弱さに設定されているようだ。 (というか、龍殺武器耐性+物防30魔防31(カンスト)のため、正攻法じゃ普通に硬くて手強い。封印の剣がぶっ飛びチートなだけである) 逆に言えば彼女の残念さはそれだけともいえ、ラスボスとしての能力と鷲掴みの闇のブレス=高い握力をもっているとしてピッチャーに抜擢された。その実力は野球のプロである大魔神軍すら押さえ込むレベルである。 そして再会を心強く願っていたロイがイチローチームにいたことで、戦闘を回避し和解させるに至るなど、彼女の活躍は大きい。 さらに幸運なことに彼女はロイとめでたく支援A関係になれましたとさ。 イチローチームとドラゴンズに都庁は危険であるという誤った情報を流すというミスをしてしまうが、悪いのはドラゴンネットワークのほうである。 サーシェスから逃げる際に魔竜へと変身し、背中にロイを乗せて飛び立った。 なお、そのとき内心昂ぶっていた様子。 ロイと共に、ホルス達を救うためにサーシェスに挑む。 善戦したものの強さを増していくサーシェスの前に敗れ、ロイを庇って地上に叩き落された挙句その際に串刺しにされてしまう。 消えゆく命の中、愛するロイに最期の口づけを求める。 それが優しい嘘だと気がつくことはなく、夢の中で安らかな死を迎えた。 ○ギムレー 出典はファイアーエムブレム 覚醒。同作のラストステージは彼の体の上で戦うことになるほど、シリーズでも最大の大きさを持つ邪竜。 邪竜という名でわかる通り、世界に絶望と破滅をもたらす生粋の邪悪な存在であると共に半不死身の神に近い存在。 イドゥンと同じく、人間と竜の姿を持ち、人間時の姿でいることが多い。 自分を崇める宗教であるギムレー教の信者を増やすためにドラゴンズに手を貸す。 設定的にもシリーズラスボスの中でも最高ランクの強さを持ち、実際に主人公勢を容易く皆殺しにして世界を絶望に包むだけの力はある。 ではどこが残念かと言うと、絶望の世界から並行世界に逃げた数人の戦士を、過去で自身の復活を阻止されたらたまらんと念には念を入れて自ら追いかけたところ、なんとその際に邪竜の力をほとんど失ってしまう。 その後もやることなすこと全てが何故か裏目にでてしまい、DLCの絶望の未来編(ギムレーの世界制圧が99%済んだ世界)でも念には念を入れて神竜の巫女を殺したところ、またそれが裏目となり討ち取られる等、自分で自分の首をやたらと締める本当に救いようがない扱いである。 とはいえ戦闘力は極めて高く、特にルナティック以上の難易度ではカンストした高いステと広い攻撃範囲に加えて、鱗の力で常時ダメージ半減、即死技及びカウンター無効、さらにスキルで高確率でダメージ半減、火力超アップと、残念どころかシリーズぶっちぎりの強さを誇る。 人間時の姿もとい器であるルフレが神軍師と呼ばれるほどの戦略家であった影響か、一行のブレインとなっている。 また、人を見る目も受け継いでいたらしく、世界滅亡を企むイチローチームの監督・久保帯人のキナ臭さにいち早く気づき、警戒している。 ヘルカイザー襲撃時に彼が巨大な邪竜に変身して二つのチームの乗り物兼盾となることで危機を脱した。 その後もサーシェスの寄生能力やKBTITの思惑を言い当てるなどブレインとしては相変わらず優秀。 しかし邪竜化を解いた直後、サーシェスの奇襲もあり戦力分断状態でKBTITとの戦闘に入ってしまった。 戦闘の最中に完全催眠を打ち破る手段として自身の屍兵を持ち出し、それを囮としての総攻撃作戦を考えつく。 かなり外道な戦術だが、思い至ったギムレーも躊躇うあたり、ナッパに続き邪悪の化身ながらも徐々に野球脳になりつつあるようだ。 完全催眠の有効範囲、発動条件を見抜くなど相変わらず優秀な戦術眼だが、久保帯人のチート鬼道・断空は流石に想定外であり策を破られてしまう。 オシリスがしばらくまともに機能しないため、代理でドラゴンズのリーダーを務めていた。 話を纏めたり、頭は回るが野球経験の少なさからしっかりと監督役をラミレスに譲るなど非常に冷静である。 冷静であるからこそ、リオレウスの暴走や聖帝の救出、首輪の解除など突如山積みとなった問題に頭を悩ませることに。 浦安遊園地にてお留守番をしつつ情報収集を行い、聖帝軍虐殺映像は一部は工作の疑いに気づけたものの、きらりがテラカオス化したことを知らず、立川市壊滅は事実だったためにカラクリを見抜ききれなかった。 だが、ホルスがもたらした情報から都庁の考察に入り、都庁が対主催であるかもしれないという推測を立てる。 さらにそこから元から怪しんでいた聖帝軍虐殺についても再度疑問を持ち始め、都庁も聖帝もネットの情報を鵜呑みにするのは危険であるという結論を導き出した。 何かと頼り切りだったドラゴンネットワークの不完全さにも気づいており、かつて戦った大魔神軍の佐々木様の言葉を思い出し、直接真実を見極めることが大切であると仲間達を説得した。 イチリュウチーム限定状態とはいえ、これまでの情報と新たな情報から見事に都庁と聖帝の誤解を解く頭脳明晰さは流石の神軍師と言える。 さらにギムレーの性質が破滅と絶望の化身であるため、遠方のシャドウの気配も察知。 そこから予言がシャドウ絡みかもしれないことを考え始めたりと、全体的に優秀である。 しかし彼の本領発揮はここから。 安全な対主催チームを求めていたアナキン組と邂逅するが、すぐ様にアナキンの怪しさをキャッチ。 ただ漠然と怪しむのではなく、彼が持つ力や装備、はやて達のいきさつを全て聞き推理することでなんとアナキンが主催サイドの人間であることを見破ったのである。 流石に正体がダースベイダーであるとまではわかっていないが、凄まじい観察眼と推理力であるのは疑う余地もない。 首輪解除により、本来の力を取り戻した軍師の目でアナキンの戦闘力と装備、スキルを見抜きさらに警戒を強めた。 その際におまけ能力である恋人達の仲の良さを見抜く力も使いなのはとユーノのバカップルぶりと、はやての一方的なアナキンへの恋心も知る。 このはやての恋心(信頼)があってはアナキンを疑うよう言っても無駄だと理解しており、アナキンの正体は仲間には伏せたまま。 しかし流石にアナキンに気を取られ過ぎ、狂信者の奇襲を許してしまう失策を犯す。 この際に目の前でダイゴを殺害されてしまったことが、邪竜の逆鱗に触れた。 首輪解除により本来の邪竜の力を取り戻し、強力な狂信者の軍勢をまとめて地獄送りにする圧倒的な強さを見せつけた。 本来の力を取り戻したギムレーの強さは凄まじく、まずその巨体は関東全域に闇をもたらせるほど。 加えてぶっ飛んだステータスと鱗とスキル構成により驚異的な防御力も兼ね備え、ブレスも長射程。 素で硬いのに物理は75パーカット、魔法は50パーカット。 流石に都庁のレストほどまでは硬くなく、ダオスのレーザー程の射程はないが、言わばその二人を足して割ったような攻守に優れた理不尽の化身である。 だがあまりにもその姿と力は強大過ぎ、イチローと同じく仲間などを人質にとられた場合は実力が発揮しきれない可能性もある。 また、その大きすぎる巨体を利用して仲間がいる浦安市を覆うことで生きたシェルターとして安全地帯を作り出す。 こうなれば確かに『通常手段』での突破は難しいだろう……と思われたが鏡の世界を移動してきた黒き獣の尖兵には潜られた。 ディケイド襲撃前にドラゴンネットワークにおけるオシリス(なりすましの即死罠)の違和感とソウルセイバーが遺言的に立てたスレから敵がドラゴンネットワークにも侵入できることを確信。 そしてベルナドットが持ってきたカオスロワちゃんねる管理人黒幕説を聞き、どう動くべきが考えた結果、ドラゴンネットワークにより都庁にいるオオナズチと交信する。 その結果、予言の真実や大災害を引き起こした黒幕がいることを知り、都庁は自分たちが持っていない予言の鍵を、イチリュウチームには向こうが持っていないテラカオス(ツバサ)がいることを知り、希望への道筋を見つける。 ディケイド撃滅後は潜伏主催アナキンとまさかの取引と協力要請をする。 それは仲間たちに正体を明かさない代わりにテラカオス化が進むユーノを助け、自分たちに協力しろというものであった。 アナキンも真実を知り、世界と息子の魂を守るためならとこれを承諾。水面下の対立関係から協力関係に変わったのだ。 いくらアナキンとて超チート集団であるイチリュウチームに一人で勝てる可能性は低い……が勝てずとも反撃で多大な犠牲を出すことも可能である。 そうなると予言に必要な野球チームが今度こそ壊滅する恐れがあるため、目先の利益や感情に囚われなかったギムレーの判断は正解だと思われる。 なおあくまで最終目的のために手を組んだためなのか、アナキンとの間に若干のぴりぴり感は残っている。 アナキンに大災害に比べれば雑魚と言われた時には、全裸になって九州ロボ乗っ取られた間抜けといい返している。 この協定に踏み切った理由の一つにシャドウの送り込んだディケイドがあり、実はシャドウと同能力(死者を操り己の兵士に作り替える) を持っているからこそ、シャドウが全ての死者を兵士に変える危険性を感じ取ったためである。 実際のところはシャドウ側にも制限はあるが、死者を操る滅びの存在としてシャドウの危険性を誰よりも理解しているのかもしれない。 ところがユーノのテラカオス化の治療が成功したと同時になのはが新たにテラカオスとして覚醒。 非常に冷徹な判断であるが、仲間を多く殺した彼女の能力から救出は不可能と判断し、正気が戻ったところで殺害しようとするが、ユーノに庇われて失敗。 なのはの怒りを買い、二人がイチリュウチームから離脱。さらに置き土産のスターライトブレイカーを受ける。 超防御性能で死にはしなかったが、飛び火で仲間とアウラの民に被害を与えてしまう。 なのは殺害未遂と直後の大事故の件で仲間から顰蹙(特にはやて)を受けてしまい、チームワークに大きな罅を入れてしまった。 しかし冷静に戦況を判断し、全滅を回避するためにはギムレーの行動は非情だが正解であったとも言える。 (テラカオスたるツバサから「もう治療はできない」というなのはに対する絶対の判断も下されている) それもあり、顰蹙を買いこそしたものの、ナッパやイチロー達からはまだ仲間として扱われており、 多くのアウラの民を犠牲にしてしまったサラさえもが、自分も民を守るために同じ行動をしたかもしれないと、理解は示している。 クリスとシマリスもギムレーやなのはを恨むのは筋違いと思われており、勃発当初こそ険悪極まりなかったがわりと丸く収まった。 ……代償としてはやてからは凝縮された尋常ではない敵意を持たれたが。 現在、オシリス(を利用した何か)を取り戻すべく、単騎でビッグサイトに進撃中。 贖罪の意味合いもあったのだろうが、超規格外の身体を利用した交渉(脅迫)の策、 つまりはオシリスを返さなきゃこの身体ぶつけんぞコラという、シンプルにして凶悪な作戦だが、割と狂信者はたまったものではない ギムレーは封印or死亡しても消滅せず、その巨体の躯をしっかり残すのだ。天を覆う巨体が落下すればビッグサイトはひとたまりもないのだ。 零距離スターライトブレイカーの不意打ちを受けて生きているこいつを、跡形もなくブッ飛ばすのは生存している参加者ではほぼ不可能だろう。 またこれまで行使している能力の関係上、おそらく器のルフレのスキル切り替えも可能であると思われ、攻撃を捨てて守りの構成になると、 尋常じゃないしぶとさになることだけは間違いない ……と思われた。 実際に最初こそ一万を越える狂信者相手に無双していたのだが、狂信者には対竜戦の切り札である竜殺剣ドリスと、防御力そのものを無効化できるセルベリアにより一転攻勢。 それでも殺してしまうと竜の体がそのままビッグサイトに落下してしまうことにより殺害自体は思い留めさせたので質量作戦そのものは有効だったが、セルベリアが時間稼ぎした結果、狂信者サイドの秘密兵器であるディー用に魔改造したネオ・ジオングが起動。 モブ狂信者の力を借りたサイコ・フィールドによるスキル封殺・装甲を強引に無効化する超兵器で潰されて死亡。 質量も海に誘導されてしまったしまったので、意味はなかった。 スキルと能力に頼った戦闘、襲撃のタイミング、何より護衛となる仲間を誰も連れてこなかったことが不運に繋がってしまった。 救出予定であったオシリスも既に改造されて都庁に送られた上に同時刻に死亡しており、彼個人で見ると踏んだり蹴ったりな展開であるが、狂信者の中でおそらく唯一まともなセルベリアに世界に迫る破滅と黒幕の件を教えることができ、ギムレーも意図してないところで影薄組の狂信者の中枢への侵入を支援した。 決して無駄死にではあるまい。 なおアナキンやギムレーの言葉から、出典元と同じように体内にまだ器のルフレの魂が残っている可能性が高い。 これまでの経緯から、邪竜ながら仲間を思い破滅の未来を回避しようとするギムレーに対し、ルフレも神軍師の力を貸しているのかもしれない。 口調が稀に変化していたり、自身(ギムレー)への呼びかけを見るに、ルフレ人格がそもそも表に出ていることもあるのかもしれない。 邪竜への変身はイチローチームのウルトラマンゼロと同じく、制限時間が設けられているようだ。 死んだ人間を自身の忠実な下僕、屍兵へと変える力を持っているが、蘇生呪文使用不可の制限にかかり通常手段では使用不可能になっている。 新鮮な死体に直接魔力を流し込むことで、短時間だけ稼動可能な個体を生み出すことは可能。 首輪解除により多少は緩和されたようだが、やはり無尽蔵には生み出せず、さらに既に操られている死者には支配が及ばない模様。 だがアナキンの監視役としても機能したりと、色々と応用のきく便利な能力である。 完全に余談となるが、彼の出展はファイアーエムブレム覚醒だが、後に外伝のリメイク作であるエコーズでもなんと再度出演。 覚醒世界の数千年前がエコーズの舞台だが、実はその時代からギムレーは存在しており、また人工的に作られた生命体であることが判明した。 その際の素材に神竜の一部が用いられたために同格の邪竜へと変貌を遂げたようだ。 なお当然エコーズにおいてもギムレーと戦えるが、生まれてまだ日の浅い彼はとても小型。(それでも人間達よりも遥かにでかいが) 既にこの時から半不死身の能力を持っているため倒し切れず、長い年月をかけて彼は成長して覚醒時代において聖王達と刃を交えることとなる。 ○ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth” 出典はヴァンガードで拳王軍にいる櫂トシキの切り札。二丁の銃と一対の剣を持ったドラゴン。 他期にも出ているドラゴニック・オーバーロードがパワーアップした姿。 仲間のリアガードを呪縛(ロック)することでパワーが上がり、2回攻撃が可能となる。 オバロ自身はガチで強くあらゆる派生形態が出ているため残念な部分は見当たらないが(むしろ優遇)、何故か口調が前期と同じく後輩口調なのが唯一の残念所。 主要出場者紹介に載るためにドラゴンズで頑張っていた。 しかし、ヘルカイザーが召喚したキメラテック・オーバードラゴンを知り合いということで油断し討ち取られ、ドラゴンズで最初の犠牲者になってしまった。 せめてもの救いは死後とはいえ、こうして主要出場者紹介に載る夢が叶ったことか。 よく見ると大半のドラゴンズキャラがグロ死しているので、そういう面でも恵まれてたりする。 と思いきや、いつの間にかシャドウに魂を吸収された挙句、消滅してしまった。不憫。 ○サラマンディーネ 出展はクロスアンジュ 天使と竜の輪舞。アウラの末裔にしてフレイヤの一族のCVラクスな巫女姫。 非常に聡明かつ多才。時に甘さにも繋がってしまうが常に民のことを考え、その民からの人望も厚い心優しい姫君である。 原作では様々なあだ名で呼ばれているが、ロワ中では最も呼びやすいサラの名で呼ばれている。 ギムレーがオシリス達と合流する前に出会い、引き連れていたアウラの民達(今回は支給品扱い)と瀕死のナッパ達を救って見せた。 アンジュとテニスやら野球やらその他諸々で勝負している点からもわかる通り、このドラゴンズにおいては唯一の野球経験者である。 はっきり言ってしまうと原作の時点でとんでもない便利屋であり、高すぎるスペックが災いして出番があまり貰えていなかったりする。 実はアニメ開始後すぐに姿は見せているのだが、正式な出番が貰えたのは数か月後。これでは次回予告でちょっと不満を漏らしても仕方がない。 非常に高い化学技術力を持ち、今回のロワでも首輪解除可能な数少ない参加者である。 とはいえ流石に祐一郎さんには劣る(というかあの人がぶっ飛びすぎ)が、2時間しっかり解析できれば解除できるレベル。 アンジュとは人とドラゴンの種族を超えた絆で結ばれており、またイチローチーム(人)とドラゴンズ(ドラゴン)の合併もまたそれを体現することとなった。 しかし加入と同時に、何かを犠牲にしなくてはいけない大きな選択の現場に出くわしてしまった。 なお、高スペックの聡明かつ民想いな姫君ながら、その格好は非常にアグレッシブというかなんというか……結構痴女手前だったりする。 まあドラゴンである関係上、尻尾と翼を完全に引っ込めることができない=着れる服が制限されるのだが。 それを踏まえてなお、特に上半身の露出は凄い。ホルスが見惚れたように、ナイス横乳である。 その美貌と優しさからか、助けたナッパからも一目惚れされている模様。 その後はロボットである焔龍號に乗って、前述のソウルセイバー、ナッパと共にリオレウスを追跡中。 だがリオレウスを止めることはできず、そればかりか拳王の強化された波動を受けて愛機を一発でスクラップにされた挙句その際に両羽も喪ってしまう。 さらにとどめの追撃でレーザービームのターゲットにされてしまうが、これはスーパーサイヤ人に覚醒したナッパが身を挺して庇うことでなんとか防がれ、九死に一生を得た。 ボロボロのナッパをポッドで救出後、痛みに耐えながら浦安の遊園地に引き返すこととなった。 その後は考察を行い、ツバサの力でも助けられなかったユーノらテラカオス化被害者のためにブリーフ博士・アナキンと協力して特効薬を作ることに。 ブリーフ博士や祐一郎さんの影に埋もれがちだが、彼との協力でたった30分で特効薬を作り上げてしまうあたり、科学技術面ではやはりチート。 だが、ブリーフ博士がまさかの事態によって殺害されたため、貴重なチート科学者キャラが黒幕以外では彼女一人になってしまった。 しかも、ギムレーのなのは殺害失敗により引き連れていたアウラの民数名が犠牲になったため、はやてほどではないがチームメイトであるはずのギムレーに不信感を抱いてしまう。 しかし状況を聞き、やはり民の犠牲を出したことこそ許せないがギムレーへの行動への理解は示している様子。 やはり芯の強い姫君である。 ギムレーが戦死してしまったのでドラゴンズの竜では最後の生き残りである……厳密には竜に進化した人類だし、竜形態は原作未登場だけど。 初登場時は救済の予言に関してはかなり慎重派というか否定的で、予言の遂行には乗り気ではなかった。 これは予言を信じてないのではなく、予言が達成された先に待つものを警戒しているためである。 実はこの考えはけっこうニアピンであり、予言そのものが果たされた先は確かに大災害から世界が救済されるが、この予言=テラカオス強化手段を利用して全てを手に入れようとする黒幕の野望が待ち構えており、何も知らずに予言を遂行しようとしたら彼女の考えた通りの破滅の未来が待っていたであろう。 原作で歴史を隠蔽し続けてきたエンブリヲのケースもあるので、経験が生きたとも言える。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/71.html
レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 オート戦闘の仕様をふまえて、最後尾に一人配置するとAボタン連打度がかなり下がる。本体保護用としてオススメw 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。 本作最重要スキルと言っても過言ではない警戒は絶対にセットするように。敵の先制が減るので生存率が格段に変わってくる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 38 897,600 3 2,750 13 52,800 40 1,058,200 4 4,950 14 62,700 43 1,358,500 5 7,700 15 73,700 50 2,367,200 6 11,000 16 85,800 60 4,567,200 7 14,850 17 99,000 70 6,767,200 8 19,250 18 113,300 80 8,967,200 9 24,200 19 128,700 90 11,167,200 10 29,700 20 145,200 100 13,367,200 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800,17600になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加 素材収集1 500 Lv1パッシブ 3 なし 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) エイミング1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加 トレジャーハンター1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 モンスター知識 1500 Lv2パッシブ 13 なし アイデンティファイの効果 ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小 ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態 みだれうち1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 全体攻撃 : 小ダメージ、火属性 トレジャーハンター2 1500 Lv2パッシブ 17 トレジャーハンター1 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 素材収集2 4500 Lv3パッシブ 23 素材収集1 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 警戒1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 戦闘時の被奇襲確率低下 エイミング2 4500 Lv3アクティブ 23 エイミング1 単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増 パラライズアタック 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率で攻撃対象をマヒ状態 退却 4500 Lv3アクティブ 27 なし 高確率で逃げることができる 素材収集3 7500 Lv4パッシブ 31 素材収集2 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 警戒2 7500 Lv4パッシブ 31 警戒1 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) みだれうち2 7500 Lv4アクティブ 31 みだれうち1 全体攻撃:小ダメージ、火属性 野伏の知恵 Lv5パッシブ 43 なし 獲得経験値1.5倍 ホークアイ 15000 Lv5アクティブ 43 みだれうち2 単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増 習得呪文 試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) 呪文LV 呪文名 習得Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 エリアスロウ 5 y1 敵1G 無 行動速度が下がる 2 ステルス 5 y1 常駐 無 しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる 3 デッドリーポイズン 10 b2+y1 敵1G 無 毒状態にする 3 リフレッシュ 10 r1+g1 味方単体 光 睡眠状態を治療する r1+y1 味方単体 光 毒状態を治療する 3 リカバー+1 10 r2 味方単体 光 30-50回復する b2 味方単体 光 40-80回復する 3 バーサーク 10 r2+g2 味方単体 無 攻撃力を上げる 4 マルチボム 16 b2 敵全体 光 10-30のダメージを与える g2 敵全体 闇 10-30のダメージを与える 4 アーマープレート 16 y2 常駐 無 AC-1、街に戻るまで持続する 4 マジックスクリーン 16 r2+b2 味方単体 無 呪文ダメージを軽減する 4 シールドメルト 16 g1 敵単体 無 呪文抵抗を下げる y1 敵1G 無 呪文抵抗を下げる 5 リジェネレイト 22 y1+p1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する p1+R1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する 5 ブリンク+1 22 y1+p1 味方全体 無 AC-4 5 アーマーメルト+1 22 p1 敵単体 無 AC+4 B1 敵1G 無 AC+4 5 インスペクト 22 b1+R1 アイテム 無 アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可 6 トキシックベイパーズ 29 y1+R1 敵1G 無 強い毒状態にする 6 リフレッシュ+1 29 r1+y1 味方単体 光 沈黙状態を治療する r1+p1 味方単体 光 麻痺状態を治療する 6 リカバー+2 29 r2+p2 味方単体 光 50-120回復する g2+Y2 味方全体 光 40-100回復する 6 シャープネス 29 b2+y1 味方単体 無 パッシブスキルの発動率が上がる 7 パープルボム 36 b2+B1 敵1G 火 60-150のダメージを与える g2+G1 敵1G 氷 60-150のダメージを与える 7 リストア 36 y2+B1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する p1+P1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する 7 アーマープレート+1 36 g1+B2 常駐 無 AC-2、街に戻るまで持続する 7 バーサーク+1 36 R2+G2 味方全体 無 攻撃力を上げる
https://w.atwiki.jp/eco_yotuba/pages/26.html
レンジャー系列 皆様のご協力お待ちしております。 レンジャー系列特徴 ステータス考察 スキルレンジャースキル エクスプローラースキル トレジャーハンタースキル ストライダースキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 他職のスキルの強力さに影がうすくなる一方だが、やりかた次第で化ける職。 タンクを組めるなら警戒による高DEFとバックラッシュによる問答無用の固めと、ソードマン系列やウォーロック系列やマーチャント系列との相性は抜群。 憑依時もAAによる火力支援、ファーストエイド、授業、警戒、アートフルトラップ、逃走支援にスリップトラップとやれることは多い。 また防衛時は何気に要となりえる職、狭い通路をふさぐように設置するだけで防衛力が格段に上がる。 騎乗ペットに乗ることでしぶとく生き残ることもできる。 ステータス考察 騎乗ペットに乗る場合は基準ステータス(左ステータス+装備補正+ラウズボディなどのステータス上昇バフ)で調整する。 STRATKに影響する。 アートフルトラップで自分もHP回復したいのであれば振っておいて損はない。 DEXS.HITとC.SPDに影響する。疾風迅雷で上がる分も合わせて調節すれば節約できる。 SHITは400程度になるDEXはほしい。 盾を持つのであれば高めに振っておこう INT左MDEFに影響する。 出来るだけ高めておきたいが、余裕があればでいい。 VIT最大HPと左DEFに影響する。 VITは最低でも90余裕があれば100~110程度それ以上はAGI型をやる人は降る余裕ないので注意。 AGIA.SPDに影響する。効果ボーナスのところから疾風迅雷で上がる分を引いた値で調節すると節約につながる。 AGI108でA.SPD上限の800になる。 避けるならAG135以上はほしい。 AGI144で上限に達する。 MAGアートフルトラップの自分の回復量底上げにはなるが不要である。 スキル レンジャースキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 ビバーグ 5 ○ リージョンビバーグがあればどこでも即回復できるが、ロビーでの回復に一番役立つだろう。 最大HP上昇 5 ☆ 覚えておくべし。 最大SP上昇 - △ SP係数が高いことを考えるとなくてもよさそう。 HP回復率上昇 1~5 ○ 回復力が増えるため余裕があれば覚えておくといい。 知識系 1 ☆ 運搬・一般演習において、戦場の輝きのドロップ数が増えるためどれかは覚えておくこと。 ショートソードマスタリー 5 △ 短剣型は少ないだろう。 鑑定 - - 未鑑定を間違って持って行ったときにでも。 メイスマスタリー 5 △ 鈍器武器を使うなら。鞭には効果がない。 ブロウ系 5 ○ 2次スキルポイントに余裕のないレンジャーはこれを攻撃手段にするのも十分あり SP回復率上昇 1~5 △ SP回復剤を多用するならあるといい。 キャンプ (10) △ ロビー回復に使える。 ピットトラップ 5 △ 硬直させる罠を仕掛ける。演習中は対象の足元にも設置可能なので、ピットトラップ→ブロウ→ピットトラップ→…で嵌め殺せないことも無い。設置時間が短いのが難点。 焚き火 - △ 設置妨害に使える。木片が必要。 精製スキル - × 混乱時に他のプレイヤーに使ってしまう可能性があるので切っておいた方が安全。 短剣命中率上昇 5 △ 短剣を使うなら覚えておこう。 グラストラップ 5 △ 33%のダメージを与えれる点では優秀だが、あてることは難しいのと、決め手に欠ける。 お得意様倉庫 - - 演習中は倉庫開けないので。 開錠 - - 宝箱沸かないので。 スローダート 5 △ 命中力低下。効果は高い。LHITのため、命中不足になりがちなのと、ディレイが少しきつい。 スリップトラップ 5 ◎ 触媒不要のトラップ。踏んだ相手を下がらせ、硬直を与える。細いところや、混成騎士団の周辺に撒くと効果的。各レベルで3個しか置けない。ソリッドボディで通過可能。 エクスプローラースキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 フードファイター 5 ○ 食べ物系の回復量増加、キャストも短くなる。余裕があれば覚えておこう。 ゴー! - △ ペットを使うならとって損は無い。石叩きに有効 ケイブビバーク 5 △ ロビーはダンジョン扱いなので、隅っこで高速回復が出来る。リージョンビバーグを覚えた後は不要。 戻れ! 1 △ ペットを使うならあるといい。演習中ではペットの出し入れは30秒のクールタイムがある。 バーベットトラップ - - 演習中にプレイヤーと重なるのは至難。設置時間も短い。 ファーストエイド 5 ◎ イリスカード実装で最大HPの高い人が増えたため、非常に効果が高い 分析系 - × これを覚えるくらいなら知識と授業を覚えてみんなに知識効果を与えよう。 ファングアタック - - 犬系ペットを使うなら覚えておくのもあり。 バンジステーク - × スリップトラップやビットトラップで十分。 遠吠え 5 × ペットを使うならあり。 アタックアシスト 5 ○ 憑依型をやるのであれば覚えておこう。 挟撃 - × 位置取りがまず無理。 クリティカルアシスト - × 通常攻撃にしか効果がない。 ケイブハイディング 3 ◎ サウスダンジョンB1F演習場と山岳地帯演習場でしか使えないが、単体指定魔法のタゲ切り等に有効ロビーで遊べる。 冒険家の魂 1 ○ 誰かに乗るなら必須。 採取授業 3 ☆ 運搬・一般演習では知識効果をまくことで、全員の戦場の輝きの採取率を上げるため得点に貢献できる。一般演習ではみんなで採掘していれば像割をしなくてもいいほど効果は高い。 餌撒き - × 何に使えるのか不明。 罠ダメージ上昇 - × グラストラップに効果がないためなくていい。 強化成功率上昇(命) - - 演習前に強化しましょう。 死んだ振り - △ 姿の見えるハイドの様なスキル。連続使用がほぼ不可能なので、演習においては一回のみのタゲ切りスキル。範囲スキルには巻き込まれる。使うのならばサウスD以外の演習場で。 目潰し 1~3 △ 命中力低下。効果は高い。しかし、射程1かつ効果時間が短いのが難点か。ディレイも少しきつめ。 スタミナテイク 5 ○ スキルを連打するならこれがあるとスキルを使い続けれる。 ファシネイションボックス 5 △ 威力はなかなかだが、これを準備している余裕はない。 トレジャーハンタースキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 罠発見 1 △ 11x11の範囲は広いようで狭い。自身が設置した罠は青く表示される味方が設置した罠は黄色で表示される敵が設置した罠は赤く表示される.覚えるなら罠解除も一緒に。 罠解除 1 △ 自分のも味方のも敵軍のも解除できる。罠発見と一緒に覚えておこう。 暗号解除 - - コンテナ手に入らないので。 ウィップマスタリー 5 ○ 鞭型なら必須。 バックラッシュ 5 ◎ 対象を硬直させるが自分も硬直する。憑依中使用不能従軍orタンク時に。逃がしたくない相手や高火力型や高AGI型を封じる様に効果中は自分も無防備なので、使うなら味方がいるところで使おう。 強運 5 ◎ 稀に魔法を回避する。飛躍的に生存率が上がる 危険回避 5 △ 憑依用のスキルだが、貫通率が下がるため宿主のダメージを肩代わりするのが目的ならとらないのもあり。 キャッチ 4 ◎ Lv4から射程が5マスになる。敵のSUを味方陣に引っ張り込むなど使いどころが多い。ダメージが必ず1となるため敵軍の像を運搬する場合にも活躍する。ロングレンジプルウィップを覚えるならlv5あるといいかもしれない。 トレジャースキャニング - - 運搬演習での宝箱発見・・できるのかな。 ウィップラッシュ 5 ○ 対象を鞭で複数回攻撃する。威力はまぁまぁ。 ウェポンキャプチャー 5 ◎ 鞭で対象の武器装備を外す。武器依存スキルをを無効化することが出来る。マテリアルバインドと一緒につかっていこう。 アーマーキャプチャー 5 ◎ 防具を外すメリットとしてHP低下、DEF・MDEF低下、防御属性低下といったものが狙える。マテリアルバインドと一緒につかっていこう。 アンロックマスタリー - - 宝箱とかコンテナ落とさないし。 ウィップフロリッシュ - × 範囲は狭い、ディレイはきつい。使わない。 スナッチ 5 △ 戦場の輝きをもっと集めたい人は覚えておこう。ビレッジアクトの盗み率も上昇する。 警戒 5 ☆ クリティカルが出なくなるのがかなり大きい。外でも憑依型でもどちらでも覚えておこう。 プルウィップ 5 ○ キャッチのほうが射程は長い。ロングプルウィップのために覚えておこう。 エスケープ - - 演習中は使えない。 ソニックウィップ - × モーションが長い。 ストライダースキル スキル名 推奨Lv 評価 備考 アブサードウィップ 1 ○ 単体に対して高威力。スタン狙いならlv1、ダメージ狙いならlv5を使おう。モーションがASPD依存のため高AGI推奨。 SPコミュニオン - × 最大SPが増えるだけなので微妙。 ストライダー 3 ◎ ペットを使うなら必須。ユニオンペットにも少しのる。 ロングレンジプルウィップ 1or4 ○ ディレイを気にするなら4(LV5とディレイ一緒のため)、ディレイが1秒以上あってもいいのであれば1。再使用時間3秒になったため連打不能になった。 マテリアルバインド 2・5 ◎ ペットも含め装備しなおせなくなる。連射もきくためlv2でも十分。装備外し系スキルと一緒に。バウンティハンターのスラッシュ系スキルと相性がいい。 お宝の極意 - - お宝ないし。 レストスキル 1or5 ◎ 効果時間ならLV5、成功率ならLV1でも。LV5はディレイ0秒で使いやすい。リフレクに反射されるため、自分がスキル封じになる可能性があることに注意。 リージョンビバーク 1 △ ビバーグと一緒に使うことでどこでもお座りで高速回復が可能。Caスキル:ゴスペルと干渉するので注意。 疾風迅雷 5 ○ AGIとDEXを12上昇。ラウズボディ・メンタルのほうが上昇量は大きい。 知識の書 1? △? これがあるとさらに戦場の輝きのドロップ率が上がる・・かもしれない。 トレジャーマスター 1~ ◎ トラップ系を含め、スキル性能が大きく上がるので覚えておいた方がいいだろう。 ビレッジアクト 2・5 ◎ lv5はそれなりに威力は高いため、トドメに使うこともできる。戦場の輝きをたくさん集めるのに使うなら、それなりに盗めて石も壊しやすいlv2がいいだろう。 アートフルトラップ 1・4・5 ☆ 1はHP回復、4は毒スタン、5はファシネイションボックス召喚。lv4かlv5を使うことが多い。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/37.html
レンジャー(女) 「ただ守るだけではいけないのだ。出来る限りのことを尽くして戦い、倒し、制圧せよ。 そう・・・この身に、赤く美しい花を咲かせるように。」 職概要 中~近距離で戦うガンナー二次職。未転職技であるライジングショットやトップスピンを主軸にする。 コンボ火力が非常に高くQ技無しでも公式大会ルール装備で敵HPの4~5割を削ることができる。 Q技も非常に強力で、HA受け兼コンボ始動の銃士の舞、制圧兼コンボ火力の移動射撃・ダブルガンホーク、削りのマルチヘッドショットと優れた物が揃っている。 初心者でも扱いやすく(?)強職の一角と言えるだろう。 スキル解説 レンジャー(女)・スキル プレイヤー別解説ページ レンジャー(女)立ち回り・コンボ等 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/34.html
レンジャー(男) 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 職概要 書いてね スキル解説 レンジャー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ レンくん個別ページ1 レンくん個別ページ2 レンくん個別ページ3 コメント欄 名前 コメント